Wszystkie 20 zakończeń Papers, Please
Gra kończy się na dwadzieścia różnych sposobów: śmiercią, ucieczką, aresztowaniem albo cichą emeryturą. Rozbieramy je wszystkie bez spoilera.

- 20 różnych zakończeń, od tragicznych do gorzkich
- Decyzje o EZIC wpływają na 6 zakończeń
- Najlepsze zakończenie wymaga ucieczki z rodziną
- Najszybsze zakończenie to aresztowanie w dniu 12
Jak drzewko decyzji prowadzi do finału
Gra nie ma jednego punktu zwrotnego. Zakończenie buduje się z drobnych wyborów: komu pomogłeś, kogo zgłosiłeś, ile kradłeś i czy słuchałeś tajnych agentów. Drzewko rozwidla się już w dniu czwartym.
Najważniejsze węzły to decyzje o EZIC (współpraca, zdrada, donos), kwestie rodziny (wyżywienie, choroby, ucieczka) i stosunek do władzy. Każdy wybór przesuwa cię ku innej grupie finałów.

Grupa pierwsza: lojalność i służba
Pierwsza grupa zakończeń to te za idealną służbę: inspektor przechodzi kontrolę lojalnościową, dostaje awans albo spokojną emeryturę. Gra nagradza czysty raport, ale nie pokazuje happy endu.
Zakończenia lojalnościowe mają swoją cenę: jeśli współpracowałeś z EZIC lub pomagałeś petentom, Ministerstwo to odnotowało. Czysta służba wymagało wyrzeczeń.
Najgorsze zakończenie to nie śmierć. To moment, kiedy gra pokazuje ci listę wszystkich, których zdradziłeś po drodze.
Anna Zawadzka, redaktorkaGrupa druga: rebelia i ucieczka
Najbardziej satysfakcjonujące zakończenia to ucieczka do Obristanu z rodziną. Wymaga to fałszywych paszportów dla wszystkich, gotówki na przejście i odwagi w dniu trzydziestym.
Zakon EZIC daje ci szansę na inny finał: pomagasz obalić rząd i zostajesz bohaterem rewolucji albo giniesz w kazamatach zależnie od lojalności obu stron.

Grupa trzecia: śmierć i zapomnienie
Najczarniejsze zakończenia to egzekucja przy murze, śmierć w łagrze albo cicha likwidacja podczas ucieczki. Gra nie oszczędza cię nawet wtedy, gdy próbowałeś być dobry.
Jest też zakończenie najokrutniejsze: przeżywasz, ale rodzina nie. Plansza końcowa pokazuje pusty dom i zimny kocioł. To zakończenie uczy najwięcej o mechanice gry.
Cztery grupy zakończeń
- Lojalność i kariera w Ministerstwie
- Ucieczka do Obristanu z rodziną
- Współpraca z EZIC i zmiana ustroju
- Śmierć, areszt lub zniknięcie
| Grupa | Liczba zakończeń |
|---|---|
| Lojalność | 5 |
| Ucieczka | 4 |
| EZIC | 6 |
| Zagłada | 5 |




Anna Zawadzka
Anna pisze o narracji w grach i ukończyła Papers, Please osiemnaście razy. Zbiera wszystkie zakończenia i rysuje drzewka decyzji na ścianie.
FAQ do artykułu
Wybierz swoje zakończenie
Pobierz grę i sprawdź, który finał wybierzesz, gdy stempel będzie twój.


