Ministerstwo Przyjęć · Plakatówka 04

SŁAWA
ARSTOTZCE

Polski portal o kultowej grze Papers, Please. Przejście graniczne w Grestin, kontrola dokumentów i decyzje, które zmieniają losy inspektora i jego rodziny.

Bieżący dzień służby
23.11.1982DZIEŃ 01/31
WIZJER · TEMP −7°C
Kontrola graniczna w Grestin
Kolejka: 14Błędy: 006:12
Biuletyn operacyjny
  • Poszukiwany: fałszerz z Obristanu, ręczne pieczęcie.
  • Kontrola zdrowia wymagana od dnia 07.
  • Dyplomaci: przepuszczać bez opóźnień.
Odmowa wjazdu
KOMUNIKAT M.O.A.: WZMOŻONA KONTROLA PASZPORTÓW KOLECHII GRESTIN POZOSTAJE PODZIELONY OD 6 LAT ZMIANA 06:00-18:00 · KARY ZA NIEOBECNOŚĆ PROGNOZA: OPADY ŚNIEGU, WIATR PÓŁNOCNY KOMUNIKAT M.O.A.: WZMOŻONA KONTROLA PASZPORTÓW KOLECHII GRESTIN POZOSTAJE PODZIELONY OD 6 LAT ZMIANA 06:00-18:00 · KARY ZA NIEOBECNOŚĆ PROGNOZA: OPADY ŚNIEGU, WIATR PÓŁNOCNY
0dni kampanii
0zakończeń gry
0sprzedanych kopii
0pozytywnych recenzji
Archiwum kadrów

Tak wygląda zmiana w Grestin

Zrzuty z gry, która nauczyła miliony graczy, że biurokracja potrafi być dramatyczna.

Pulpit inspektora
Kadr 01 · Pulpit inspektora
Kolejka petentów
Kadr 02 · Kolejka pod budką
Weryfikacja paszportu
Kadr 03 · Weryfikacja dokumentów
Stemple decyzji
Kadr 04 · Narzędzia werdyktu
Wieczorne rozliczenie
Kadr 05 · Rozliczenie rodziny
PLIK GRA/1982
Stanowisko pracy

Stół inspektora pod lupą

Każdy centymetr blatu ma znaczenie. Tak wygląda legendarna przestrzeń, w której przeszło kilka milionów podróżnych.

Okienko podańcze

Petent wręcza dokumenty przez wąski otwór. Paszport, przepustka, identyfikator: kolejność i kompletność decydują o tempie kolejki.

Pole weryfikacji

Tutaj zestawiasz daty, wagi, wzorce pieczęci i zdjęcia. Każda rozbieżność to powód do odmowy albo do wezwania straży.

Karoca stempli

Dwie pieczątki: zielone dopuszczenie i czerwona odmowa. Liczy się też zegar, bo zmiana kończy się punktualnie o 18:00.

MECHANIKA GRY

Ograniczona przestrzeń jako bohater

Lucas Pope zaprojektował stół tak, by fizyczny brak miejsca tworzył napięcie. Poukładanie dokumentów pod presją czasu to serce rozgrywki i powód, dla którego gra pamięta się latami.

Dylematy moralne

Prawo albo serce: podzielona decyzja

Najtrudniejsze momenty gry nie dotyczą pieczęci, tylko ludzi. Matka z chorym dzieckiem bez wizy. Agent, który błaga o ucieczkę. Każdy wybór ma cenę.

Ścisły regułam

  • Pełna pensja bez kar
  • Czysty raport dla audytu
  • Odpowiedzialność przechodzi na system

Gest człowieczeństwa

  • Kara finansowa z pensji
  • Ryzyko dla bezpieczeństwa rodziny
  • Czasem jedyny akt dobra
Petentka błagająca o wjazd
Barometr wyborów graczy
Odrzucili pomimo błagania62%
Przepuścili mimo ryzyka38%

Dane z ankiet społeczności portalu, 2024-2026.

Atlas geopolityczny

Arstotzka i jej sąsiedzi w 1982

Po sześcioletniej wojnie z Kolechią Grestin został podzielony murem. Przejście graniczne, którym dowodzisz, jest jedynym oficjalnym kanałem między dwoma światami.

GRESTIN

Miasto podzielone

Zachodnia część pod Kolechią, wschodnia pod Arstotzką. Mur przecina rodziny i historie.

KOLECHIA

Wieczny wróg

Sąsiad i przeciwnik. Jego paszporty budzą największe podejrzenia inspektorów.

OBRISTAN

Północna ucieczka

Cel wielu uciekinierów. Zimno, ale bezpieczniej niż w domu.

ANTEGRIA / IMPOR

Rodzaje paszportów

Sześć krajów, sześć wzorów dokumentów, sześć zestawów pieczęci do nauczenia.

Mapa regionu Grestin
kartografia
> granica: GRESTIN / W. GRESTIN > status: demilitaryzacja > przejście: TYLKO BUDKA 04
Ruch oporu

Zakon Zaklętej Gwiazdy

EZIC to tajna organizacja, która wsuwa pod okienko przepustki z pięcioramienną gwiazdą. Pomagasz im, donosisz czy ignorujesz? Wybór zmienia fabułę.

Dokumenty agenckie z symbolem zakonu. Przepuszczasz właściciela, a misja jest wykonana. Odmawiasz, a kontakt znika na długo.
Audyt Ministerstwa, areszt lub likwidacja. Ale też szansa na lepsze zakończenie dla ciebie i rodziny.
Tak, ale gra będzie ciągle stawiać ich przed tobą. Neutralność to też decyzja, z własnymi konsekwencjami.
DEKODER KOMÓRKI CH-00 TAJNE
·−−−− ·−−·− −−−·· ·−··· ·−·−·
SYGNAŁ
SZEPT Z PÓŁNOCY
STATUS
AKTYWNY
Książeczka rozliczeń
Kontrole poprawne (9)+45 kr
Kara z biuletynu−10 kr
Czynsz kl. 8−20 kr
Ogrzewanie−15 kr
Jedzenie−20 kr
Leki dla syna−10 kr
Saldo dnia−30 kr
Ekonomia przetrwania

Rodzina czeka na wypłatę

Każdy dzień kończy się rachunkiem: czynsz, jedzenie, ogrzewanie, leki. Gra zamienia cię nie tylko w inspektora, ale w księgowego własnego nieszczęścia.

Syn
Chory, potrzebuje leków i ciepła
Żona
Głodna, ale zaradna
Teść
Narzeka na zimno i czynsz
Wujek
Oferuje „pomoc" z ciemnej strony
Macierz losu

Dwadzieścia dróg do końca

Każde przejście kończy się inaczej. Klasyfikujemy wszystkie zakończenia według tego, co zrobiłeś, nie tylko co się stało.

GRUPA A

Lojalność

Awans, emerytura, czysty raport. Koszt: wszystko, czego się wyrzekłeś.

GRUPA B

Ucieczka

Obristan z rodziną lub bez. Fałszywe paszporty i odwaga na końcu.

GRUPA C

Rewolucja EZIC

Zmiana ustroju za cenę współpracy z tajnym zakonem.

GRUPA D

Zagłada

Egzekucja, łagier, zniknięcie. Gra nie oszczędza bohaterów.

ENDING 14/20

Najbardziej pożądany finał

Ucieczka do Obristanu z całą rodziną. Wymaga paszportów dla każdego i pełnej kieszeni.

Wszystkie zakończenia
Wersja mobilna

Patrol graniczny w kieszeni

Port na Androida i iOS przenosi stół inspektora na dotyk. Dokumenty przeciągasz palcem, stempel stawiasz jednym dotknięciem, a skaner działa na osobnym panelu.

Drag jednym palcem

Optymalizacja gestów dla ekranów 5-13 cali.

Skalowanie UI

Interfejs dopasowany do telefonu i tabletu.

Pobierz w Google Play
Papers, Please na smartfonie
Sytuacje kryzysowe

Obrona taktyczna budki

Gdy granicę próbuje sforsować terrorysta albo szpieg, dostajesz dostęp do sejfu z bronią usypiającą. Każdy strzał to raport i nagroda od dowództwa.

  • Radar perymetru ostrzega przed szturmami
  • Klucz do sejfu otwiera wybór amunicji
  • Neutralizacja nagradzana premiami straży
INC 04

Szturm na bramę

Trzech napastników z Kolechii. Wybór: usypiające czy bojowe.

INC 07

Ucieczka pieszo

Petent rzuca dokumenty i biegnie. Masz 4 sekundy na reakcję.

INC 12

Ładunek w bagażu

Skaner wykrywa metal. Ewakuacja lub przeszukanie osobiste.

INC 18

Agent pod przykryciem

Dyplomata z podsłuchem. Decyzja: przepuścić czy aresztować.

12 3 6 9
Silnik zmiany

06:00 do 18:00: zegar nie czeka

Zmiana trwa dwanaście godzin gry i kilkanaście minut rzeczywistych. Każda sekunda opóźnienia to kredyt, którego nie dostaniesz na kolację.

9-14petentów na zmianę
45 sdocelowe tempo
5 krza poprawną kontrolę
Co cię spowalnia
dodatkowy skan nieczytelny podpis spór z petentem odciski palców
Mechanika odmowy

Studio stempla: waga werdyktu

Najbardziej satysfakcjonujący klik w historii gier. Zielone dopuszczenie albo karminowa odmowa, a brzmienie pieczątki to połowa emocji.

Przepuszczono Odrzucono

Tekstura tuszu

Odbicie rozmazuje się na starym papierze jak oryginał.

Dźwięk uderzenia

Klaps stempla nagrany na żywo, nie syntezowany.

Wnętrze paszportu
Strona wizowa paszportu
STREFA STEMPLAVOL. 1982
Ściana wyróżnień

Nagrody niezależnego mistrza

Jedna osoba, dziewięć miesięcy i gra, która zdobyła najważniejsze wyróżnienia w branży.

Statuetka IGF
GRAND PRIX

IGF Seumas McNally

Nagroda główna Independent Games Festival 2014 dla najważniejszej gry niezależnej roku.

BAFTA
Najlepsza strategia i symulacja 2014
The Game Awards
Nominacja za narrację i projekt
IGF Nuovo Award
Za innowacyjny game design

„Papers, Please to mistrzowskie studium tego, jak systemy gry mogą opowiadać historie, których żaden film nie udźwignie."

The New Yorker

„Jedna z najważniejszych gier dekady. Pope udowodnił, że papierologia może być sztuką."

Wired · 10/10
Laboratorium biometryczne

Odciski palców na tapecie

Gdy dane w paszporcie nie zgadzają się z wyglądem, gra daje ci skaner linii papilarnych. Prawo do aresztowania jest twoje.

  • Porównanie wzorca z bazą danych M.O.A.
  • Rejestr aliasów i podrobionych nazwisk
  • Protokół sączenia z wysłaniem na areszt
WZÓR · BAZA
ŚWIEŻY · PETENT
Pytania z okienka

Najczęściej zadawane pytania

Co gracze pytają o portal, grę i zamówienia. Pełną listę znajdziesz na stronie FAQ.

Nie. Jesteśmy niezależnym polskim portalem fanowskim. Prawa do gry ma Lucas Pope i 3909 LLC. Piszemy o niej, sprzedajemy licencje i własne akcesoria dla społeczności.
Wybierasz usługę Cyfrowa przepustka mobilna, podajesz adres e-mail konta Google, a my wysyłamy kod Google Play w ciągu godziny. Aktywujesz go jak każdy kod i instalujesz grę.
Treść i zakończenia są identyczne. Zmieniło się sterowanie pod dotyk, skalowanie interfejsu i praca bez internetu. Wszystkie 20 zakończeń jest w obu wersjach.
Standardowe produkty wysyłamy w 1-3 dni robocze kurierem lub paczkomatem. Kostiumy i dyplomy szyte na wymiar to do 14 dni. Kody cyfrowe przychodzą mailowo w ciągu godziny.
Tak, w ciągu 14 dni od odbioru, z wyjątkami ustawowymi: kody po aktywacji i produkty personalizowane po rozpoczęciu produkcji. Procedura na stronie Zwroty.
Brama wjazdowa

Wejdź do budki o 6:00

Pobierz grę przez Google Play, wybierz swój wariant przepustki i stań do służby. Ministerstwo czeka.