Tajny Zakon EZIC: gwiazda, szyfry, wybór
W trakcie gry ktoś wsunie ci pod okienko przepustkę z pięcioramienną gwiazdą. To EZIC. Odtąd każda decyzja ma drugą cenę.

- EZIC to ruch oporu przeciw rządowi Arstotzki
- Kontakt przychodzi przez przepustki z gwiazdą
- Współpraca otwiera drogę do 6 zakończeń
- Doniesienie na nich kończy fabułę po twojemu
Skąd bierze się Zakon
EZIC, czyli Zakon Zaklętej Gwiazdy, to podziemna organizacja, która chce obalić rząd Arstotzki. Nie wiadomo, kim są ich liderzy ani ilu mają agentów. Gra daje ci tylko tyle: przepustki, szyfry i prośby.
Pojawiają się w dniu czwartym i wracają regularnie. Za każdym razem oferta jest konkretna: pomóż nam, a dostaniesz coś w zamian. Odmów, a znikają. Albo znikasz ty.

Jak działa mechanika kontaktu
Agenci przekazują wiadomości przez specjalne przepustki z symbolem gwiazdy. Czasem wystarczy przepuścić konkretnego człowieka, czasem zatrzymać innego. Każda usługa ma cenę i nagrodę.
Wykonujesz zadanie i następnego dnia dostajesz potwierdzenie w biuletynie albo paczkę z pieniędzmi. Zdajesz im albo nie, a Ministerstwo patrzy. Gra nigdy nie mówi, że jesteś obserwowany, ale jesteś.
EZIC nie prosi o twoją duszę. Prosi o małe, sprytne zdrady, które razem robią rewolucję.
Anna Zawadzka, redaktorkaCo dostajesz w zamian
Pieniądze to najmniej interesująca nagroda. Prawdziwa waluta to wpływ na fabułę: EZIC może pomóc twojej rodzinie, dać ci drogę ucieczki albo zmienić rząd w ostatnim dniu.
Współpraca pełna otwiera drogę do zakończeń rewolucyjnych, gdzie Arstotzka upada lub zmienia się pod nową władzą. Ale jeśli zdradzisz ich w połowie, cena będzie wyższa niż gdybyś w ogóle nie zaczynał.

Ryzyko donosu i czysta służba
Możesz donieść na nich. Ministerstwo nagrodzi cię premią i awansem, ale EZIC ma pamięć i długie ręce. Zakończenie donosiciela to jedno z najcięższych w grze.
Jest też droga trzecia: ignorujesz ich zupełnie i próbujesz przeżyć. Trudniejsze niż brzmi, bo gra będzie ciągle stawiać ich przed tobą z nowymi ofertami.
Co wiemy o Zakonie
- Organizacja oporu działająca w Grestin
- Kontakt przez przepustki i szyfrowane notatki
- Cel: obalenie rządu Arstotzki
- Metody: przekupstwo, dywersja, ucieczki
- Kara za zdradę: wysoka i nieuchronna
| Decyzja | Skutek |
|---|---|
| Współpraca pełna | zakończenia rewolucyjne |
| Częściowa pomoc | wpływ na rodzinę |
| Doniesienie | awans + zemsta EZIC |
| Ignorowanie | neutralna ścieżka |




Anna Zawadzka
Anna bada fabułę Papers, Please od lat. Przeszła wszystkie ścieżki EZIC i wie, gdzie kończy się każda zdrada.
FAQ do artykułu
Przyjmij przepustkę z gwiazdą
Pobierz grę i zdecyduj, po której stronie stoisz.


