Poradnik

Jak przeżyć pierwszy dzień w Grestin

Szósta rano, kolejka pod budką i stempel w ręce. Pierwsza zmiana wydaje się prosta, a potem przychodzi pierwszy petent z zepsutym paszportem.

12.01.2026 Redakcja portalu 7 min czytania
Budka inspektora w pierwszym dniu gry
Na skróty
  • W dniu pierwszym wystarczy paszport i przepustka
  • Zarobek: 5 kredytów za każdą poprawną kontrolę
  • Dwie pierwsze kary są za darmo
  • Zakończ zmianę przed 18:00, inaczej rodzina marznie

Co sprawdzić u pierwszych petentów

Pierwszego dnia Ministerstwo daje ci tylko dwa dokumenty do weryfikacji: paszport i przepustkę wjazdową. Sprawdzasz zgodność imienia, daty ważności i miasta wydania. Brzmi banalnie, ale gra już uczy cię jednej zasady: petent kłamie, dokument nie.

Zwróć uwagę na to, że biuletyn na ścianie pokazuje tylko wzorce dokumentów. Jeśli pieczęć na paszporcie wygląda inaczej niż na wzorcu, masz falsyfikat. Klikasz dzwonek, wzywasz strażę, a petent trafia na izolat.

Pulpit inspektora z dokumentami
Pulpit kontrolny: paszport po prawej, przepustka po lewej

Tempo jest ważniejsze niż dokładność

Nowi gracze sprawdzają każdy dokument jak prokurator. Błąd. Każda minuta w grze to kredyty, a za wolne tempo nie dostaniesz bonusu. Prawidłowe tempo to około 45 sekund na petenta w pierwszych dniach.

Ustal sobie kolejność: paszport w prawo, przepustka w lewo, sprawdzasz datę ważności i imię, potem stempel. Rutyna oszczędza więcej czasu niż genialność.

Dzień pierwszy jest jak egzamin na prawo jazdy: wydaje się łatwy, dopóki nie zobaczysz pierwszego pieszego z podejrzanym paszportem.

Marek Nowicki, redaktor naczelny

Dlaczego kary bolą mniej niż myślisz

Dwie pierwsze kary dziennie nie kosztują cię nic. Dopiero trzecia i czwarta zabierają po 5 i 10 kredytów. To oznacza, że pierwsze dni możesz pozwolić sobie na ostrożność i douczyć się mechaniki bez ryzyka bankructwa.

Uważaj tylko na kary poważne: przepuszczenie agenta EZIC albo odrzucenie dyplomaty z poprawnymi papierami wywołuje konsekwencje fabularne, nie tylko finansowe.

Ekran rozliczenia po zmianie
Rozliczenie wieczorne: kredyty, jedzenie, ciepło

Wieczorny bilans i co dalej

Po zmianie gra pokazuje rozliczenie: zarobione kredyty, koszty jedzenia, czynszu i leków. Jeśli wiesz, że jutro będzie trudniej, odłóż część na leki dla syna. On choruje szybciej, niż myślisz.

Pierwszy dzień kończy się bez dramatu, ale to tylko rozgrzewka. Już jutro dojdą nowe dokumenty, nowe reguły i pierwszy petent, który spróbuje cię przekupić.

Lista kontrolna

Czego uczysz się pierwszego dnia

  • Sprawdzanie zgodności imienia i daty ważności
  • Rozpoznawanie pieczęci wzoru M.O.A.
  • Praca z biuletynem referencyjnym
  • Wzywanie straży na izolat
  • Zarządzanie czasem przy pięciu sekundach na decyzję
ElementWartość
Dokumenty w dniu 1paszport, przepustka
Zarobek za kontrolę5 kredytów
Kary bezkosztowe2 pierwsze
Zmiana06:00 - 18:00
Kolejka pod budką rano
KOLEJKA
Petent wręczający dokumenty
PETENT
Stempel DOPUSZCZONO
STEMPEL
Autor

Redakcja paperspleasepolska.com

Zespół redakcyjny portalu pisze o Papers, Please od lat. Przeszliśmy grę na wszystkie zakończenia i wiemy, który dzień zabija większość inspektorów.

Pytania z okienka

FAQ do artykułu

Możesz, ale stracisz kredyty za każdą niesłuszną decyzję. Gra liczy błędy w obie strony: złe odrzucenia kosztują tyle samo co złe przepuszczenia.
Klikasz zgodność i odrzucasz albo wzywasz strażę, jeśli dokument jest jawny falsyfikat. W pierwszym dniu nie ma jeszcze opcji przesłuchania.
Około 15-20 minut dla nowego gracza. Weteran kończy w 10, bo nie czyta dialogów po raz dziesiąty.
M.O.A.

Wsiądź do budki o 6:00

Pobierz grę przez Google Play i sprawdź, ile dni wytrzymasz bez kary.