Kalendarz regulaminów: od dnia 1 do 31
Regulamin wjazdowy zmienia się codziennie. Rozbiór wszystkich zmian, nowych dokumentów i pułapek, które czekają na inspektora przez miesiąc.

- Regulamin zmienia się 12 razy w trakcie gry
- Najtrudniejszy dzień to 19 z podwójną kontrolą
- Dzień 10 dodaje skaner ciała i sporo pracy
- Dni 29-31 to finałowa próba dla wszystkich
Pierwszy tydzień: nauka podstaw
Dni 1-7 to stopniowe wprowadzanie dokumentów: od paszportu i przepustki przez pozwolenie na pracę i identyfikator dyplomatyczny. Gra uczy cię jednej rzeczy dziennie i testuje następnego dnia.
Kluczowe zmiany to dzień 4 z pierwszymi fałszywkami Jorjego, dzień 6 z przepustkami dyplomatycznymi i dzień 7, kiedy zaczyna się polio i wymóg zdrowia.

Środek miesiąca: gęstniejące reguły
Dni 10-20 to eksplozja biurokracji. Skaner ciała, karty tożsamości, odciski palców, zaświadczenia i atesty. Każdy dzień dodaje narzędzie lub obowiązek.
Dzień 19 to zwrot akcji: potrójna weryfikacja dokumentów, nowi agenci i ograniczenia czasowe. Wielu graczy tu po raz pierwszy przegrywa rodzinę na rzecz kariery.
Gra uczy cię biurokracji tak, jak szkoła uczy matematyki: najpierw wzór, potem zadanie, potem egzamin. Tylko że egzamin trwa 31 dni.
Marek Nowicki, redaktorOstatni tydzień: chaos i decyzje
Dni 21-31 to apogeum. Kontrola lojalnościowa, aresztowania, zamachowcy, rewolucja EZIC i ucieczka. Regulamin przestaje być zbiorem reguł, staje się pułapką.
W ostatnich dniach gra już nie testuje dokumentów, testuje ciebie. Każda decyzja o petencie może być ostatnią w twojej karierze.

Jak nadążyć za zmianami
Najlepsza metoda to notowanie zmian na kartce albo korzystanie z naszego przewodnika PDF. Gra nie przypomina reguł z poprzedniego dnia, tylko wyświetla je raz.
Najczęstszy błąd to zapominanie o zaświadczeniu zdrowia po dniu 7. Drugi to mylenie stempli miast. Trzeci to zbyt wolne tempo, bo sprawdzasz wszystko trzy razy.
Kluczowe zmiany regulaminu
- Dzień 4: pierwsze falsyfikaty i Jorji
- Dzień 7: zaświadczenie zdrowia
- Dzień 10: skaner ciała
- Dzień 12: odciski palców
- Dzień 19: potrójna weryfikacja
- Dzień 24: kontrola lojalnościowa
- Dzień 31: finał i ucieczka
| Dzień | Nowa reguła |
|---|---|
| 1 | paszport + przepustka |
| 7 | zaświadczenie zdrowia |
| 12 | odciski palców |
| 19 | potrójna kontrola |




Marek Nowicki
Marek to autor naszego przewodnika po Grestin i rekordzista w rozpoznawaniu fałszywych pieczęci bez powiększenia.
FAQ do artykułu
Poznaj regulamin zanim go złamiesz
Pobierz grę i przetrwaj wszystkie trzydzieści jeden dni.


