Poradnik

Kalendarz regulaminów: od dnia 1 do 31

Regulamin wjazdowy zmienia się codziennie. Rozbiór wszystkich zmian, nowych dokumentów i pułapek, które czekają na inspektora przez miesiąc.

09.02.2026 Marek Nowicki 14 min czytania
Kalendarz z regulaminami poszczególnych dni
Na skróty
  • Regulamin zmienia się 12 razy w trakcie gry
  • Najtrudniejszy dzień to 19 z podwójną kontrolą
  • Dzień 10 dodaje skaner ciała i sporo pracy
  • Dni 29-31 to finałowa próba dla wszystkich

Pierwszy tydzień: nauka podstaw

Dni 1-7 to stopniowe wprowadzanie dokumentów: od paszportu i przepustki przez pozwolenie na pracę i identyfikator dyplomatyczny. Gra uczy cię jednej rzeczy dziennie i testuje następnego dnia.

Kluczowe zmiany to dzień 4 z pierwszymi fałszywkami Jorjego, dzień 6 z przepustkami dyplomatycznymi i dzień 7, kiedy zaczyna się polio i wymóg zdrowia.

Regulamin dzienny w biuletynie
Tabela reguł dla dnia 19 z potrójną kontrolą

Środek miesiąca: gęstniejące reguły

Dni 10-20 to eksplozja biurokracji. Skaner ciała, karty tożsamości, odciski palców, zaświadczenia i atesty. Każdy dzień dodaje narzędzie lub obowiązek.

Dzień 19 to zwrot akcji: potrójna weryfikacja dokumentów, nowi agenci i ograniczenia czasowe. Wielu graczy tu po raz pierwszy przegrywa rodzinę na rzecz kariery.

Gra uczy cię biurokracji tak, jak szkoła uczy matematyki: najpierw wzór, potem zadanie, potem egzamin. Tylko że egzamin trwa 31 dni.

Marek Nowicki, redaktor

Ostatni tydzień: chaos i decyzje

Dni 21-31 to apogeum. Kontrola lojalnościowa, aresztowania, zamachowcy, rewolucja EZIC i ucieczka. Regulamin przestaje być zbiorem reguł, staje się pułapką.

W ostatnich dniach gra już nie testuje dokumentów, testuje ciebie. Każda decyzja o petencie może być ostatnią w twojej karierze.

Kalendarz ze zmianami reguł
Zmiany regulaminu w kalendarzu

Jak nadążyć za zmianami

Najlepsza metoda to notowanie zmian na kartce albo korzystanie z naszego przewodnika PDF. Gra nie przypomina reguł z poprzedniego dnia, tylko wyświetla je raz.

Najczęstszy błąd to zapominanie o zaświadczeniu zdrowia po dniu 7. Drugi to mylenie stempli miast. Trzeci to zbyt wolne tempo, bo sprawdzasz wszystko trzy razy.

Przegląd

Kluczowe zmiany regulaminu

  • Dzień 4: pierwsze falsyfikaty i Jorji
  • Dzień 7: zaświadczenie zdrowia
  • Dzień 10: skaner ciała
  • Dzień 12: odciski palców
  • Dzień 19: potrójna weryfikacja
  • Dzień 24: kontrola lojalnościowa
  • Dzień 31: finał i ucieczka
DzieńNowa reguła
1paszport + przepustka
7zaświadczenie zdrowia
12odciski palców
19potrójna kontrola
Biuletyn dzienny z nowymi regułami
BIULETYN
Dokumenty do weryfikacji
DOKUMENTY
Petent z kompletem papierów
PETENT
Autor

Marek Nowicki

Marek to autor naszego przewodnika po Grestin i rekordzista w rozpoznawaniu fałszywych pieczęci bez powiększenia.

Pytania z okienka

FAQ do artykułu

Nie. Regulamin pokazuje się raz na początku dnia. Jeśli zapomnisz, biuletyn na ścianie podpowiada, ale tylko w trakcie gry.
Większość graczy wskazuje dzień 19 z potrójną kontrolą i nowymi agentami. Przy nim pada najwięcej karier.
Tak, biuletyn referencyjny na ścianie jest zawsze dostępny. Warto mieć go przed oczami zamiast z pamięci.
M.O.A.

Poznaj regulamin zanim go złamiesz

Pobierz grę i przetrwaj wszystkie trzydzieści jeden dni.